Media trend outlook 2015 - Cloud Gaming: Vielseitiger Einfluss auf die Videospiel-Industrie

Herausgeber:

PricewaterhouseCoopers GmbH Wirtschaftsprüfungsgesellschaft

Media trend outlook 2015 - Cloud Gaming: Vielseitiger Einfluss auf die Videospiel-Industrie

Ein Überblick, wie Cloud Gaming neue Geschäftsmodelle und Zielgruppen in der Videospiel-Industrie erschließt.

Marktprognose: Cloud Gaming wächst global bis 2019 um durchschnittlich 23 Prozent jährlich

Geschäftsmodelle: Plattformunabhängige Entwicklung und neue Zielgruppen ohne teure Hardware

Wettbewerb: Positionierung von Sony, Microsoft und Nvidia im entstehenden Cloud-Gaming-Markt

zzgl. USt. (wird beim Checkout hinzugefügt)

Jahr:

2015

Sprache:

Deutsch

Seiten:

48

Datei Format:

PDF

Auszug

Nachdem verschiedene Branchen und Anbieter es erfolgreich vorgemacht haben, starten nun auch immer mehr Anbieter von Videospielen ihr Angebot in der Cloud. Bei einem cloudbasierten Spiel werden die wesentlichen Spieldaten nicht mehr auf dem Endgerät des Spielers installiert und gespeichert, sondern zentral in der Cloud bereitgehalten und per Internetstream an den Spieler übermittelt. Dieser sendet die Steuerbefehle von seinem Eingabegerät und steuert so den Spielablauf auf dem Server des Anbieters.