Digital Trend Outlook 2017 - eSport - Der Sport, der keiner sein darf?

Herausgeber:

PricewaterhouseCoopers GmbH Wirtschaftsprüfungsgesellschaft

Digital Trend Outlook 2017 - eSport - Der Sport, der keiner sein darf?

Ein Überblick über eSport als wachsenden Wirtschaftsmarkt und die Machtposition der Publisher im Ökosystem.

Marktprognose: eSport-Umsätze sollen von 300 Millionen auf 790 Millionen Euro bis 2021 wachsen

Machtstruktur analysiert: Publisher kontrollieren Spielrechte und beeinflussen Turnierorganisation entscheidend

Professionalisierung dokumentiert: Große Stadien, etablierte Clans und namhafte Sponsoren wie Red Bull und Coca-Cola

zzgl. USt. (wird beim Checkout hinzugefügt)

Jahr:

2018

Sprache:

Deutsch

Seiten:

30

Datei Format:

PDF

Auszug

Eines gilt es festzuhalten: eSport birgt wirtschaftliches Potenzial. Junge Leute, die in großen Hallen sitzen und Computerspiele spielen, die League of Legends oder Counter-Strike heißen – ist das Sport? Die offizielle Antwort lautet „nein“, zumindest in Deutschland. Denn bislang ziert sich die Politik, elektronischen Sport, oder kurz eSport, als richtige Sportart anzuerkennen, auch weil einflussreiche Verbände wie der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) sich offen gegen diese Idee aussprechen. Gleichwohl gäbe es durchaus Argumente, die für eine Einstufung von eSport als offizielle Sportart sprechen…..