Digital Trend Outlook 2017 - eSport - Der Sport, der keiner sein darf?

Publisher:

PricewaterhouseCoopers GmbH Wirtschaftsprüfungsgesellschaft

Digital Trend Outlook 2017 - eSport - Der Sport, der keiner sein darf?

An analysis of eSports' business structure and revenue potential as Germany's competitive gaming industry scales globally.

Revenue projection: global eSports market expected to grow from 300 million to 790 million euros by 2021

Power dynamics explained: game publishers control intellectual property rights and tournament organization across the ecosystem

Professional infrastructure mapped: major corporations, stadium events, and organized leagues now structure competitive gaming

excl. VAT (added at checkout)

Year:

2018

Language:

German

Pages:

30

File Format:

PDF

Abstract

Eines gilt es festzuhalten: eSport birgt wirtschaftliches Potenzial. Junge Leute, die in großen Hallen sitzen und Computerspiele spielen, die League of Legends oder Counter-Strike heißen – ist das Sport? Die offizielle Antwort lautet „nein“, zumindest in Deutschland. Denn bislang ziert sich die Politik, elektronischen Sport, oder kurz eSport, als richtige Sportart anzuerkennen, auch weil einflussreiche Verbände wie der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) sich offen gegen diese Idee aussprechen. Gleichwohl gäbe es durchaus Argumente, die für eine Einstufung von eSport als offizielle Sportart sprechen…..
Digital Trend Outlook 2017 - eSport - Der Sport, der keiner sein darf?